Wiki
Alles, was du im Manager wissen musst.
Regeln, Rechenwege und Tipps. Jede Zahl stammt direkt aus der Simulation des Spiels.
Grundlagen
Spielziel und Tagesablauf
Wie ein Spieltag abläuft, wann Gäste kommen und was um 23 Uhr passiert.
Erfahrungspunkte (EP) und Level
Wofür EP gut sind, wie man sie sammelt und was ein Level freischaltet. EP bringen keine Buchungen.
Postfach und Entscheidungen
Wie Nachrichten entstehen, was sie bewirken und woran du erkennst, was eine Antwort kostet.
Tagebuch und Finanzen
Wo du nachlesen kannst, was passiert ist und wofür dein Geld ging.
Schwierigkeitsgrade
Was Entspannt, Standard und Unternehmer wirklich ändern: Startgeld und Miete.
Gäste und Einnahmen
Ruf
Was den Ruf steigen und sinken lässt und wofür er gebraucht wird.
Bewertungen und Sterne
Woraus sich die Sterne einer Gruppe zusammensetzen und wie du bessere Bewertungen bekommst.
Gäste und Nachfrage
Was bestimmt, ob ein freier Termin gebucht wird: Preis, Ruf, Marketing und vieles mehr.
Preise, Einnahmen und Kosten
Eintrittspreis, Tageskosten, Notfallkredit und wie du den Überblick behältst.
Live-Spiele und Hinweise
Wann Gruppen nach Hilfe fragen, was Hinweise bewirken und wie die Zeitpunkte zustande kommen.
Gruppenarten und was sie wollen
Sieben Gästegruppen mit eigener Preisempfindlichkeit, Standortvorliebe und Hinweis-Vorlieben.
So entstehen Sterne und Fluchtchance
Die genaue Rechnung hinter Bewertung, Ruf und der Frage, ob eine Gruppe entkommt.
Pannen im Spiel
Wie oft Technik ausfällt, welche acht Pannen es gibt und welche vier Antworten du hast.
Tagesabschluss und laufende Kosten
Die genaue Reihenfolge um 23 Uhr, woraus die Tageskosten bestehen, Notfallkredit und Verschleiß.
Wirtschaft: Preise, Steuern und Gebühren
Wie Gewerbesteuer, Verwahrentgelt, Raum- und Ausbaupreise zusammenspielen, damit Geld Gewicht behält.
Räume und Technik
Räume und Ausbau
Ausbaustufen, Ausbauwege, Zustand und Frische deiner Räume.
Raumtechnik
Was Atmosphäre-Paket, Kameras, automatische Vorbereitung und das Hinweis-Display wirklich tun.
Standorte
Vom Hinterhoflokal zum Imperium: Voraussetzungen, Größe und Kosten der Standorte.
Alle Räume im Überblick
Alle 28 Escape Rooms mit Thema, Schwierigkeit, Spielzeit, Preis, Platzbedarf, Freischaltung und Standardpreis.
Ausbauwege im Detail
Klassisch, Familie, Rätselwerkstatt und Theater: Kosten, Preise, Betreuung und welche Gäste sie anziehen.
Lobby und Gebäude (Einrichtungen)
Alle 14 Einrichtungen mit Preis, Unterhalt und Wirkung, ihre fünf Ausbaustufen und die Obergrenzen.
Reparaturen und Dienstleister
Wie Schäden entstehen, welche 11 Dienstleister es gibt, was Reparaturen kosten und wie du betroffene Gäste informierst.
Kalender und Wochenplanung
Termine ansehen, verschieben und sperren, Schichten planen und was ab Stufe 6 dazukommt.
Raum-Ausbaustufen im Detail
Alle fünf Ausbaustufen mit Namen, Voraussetzungen, Boni und der Rechnung für Kosten und Wartung.
Standorte ausbauen, Räume umziehen
Kauf, Fläche, Miete und Ausbaustufen der Standorte, dazu Umzug von Räumen und Zuordnung von Team.
Rätsel gestalten
Basisrätsel, Rätsel-Pool, Plätze, Kosten, Einstellung, Verschleiß und was die Auswahl im Raum bewirkt.
Rätsel-Eigenschaften, Kombinationen und Raumidentität
Alle 14 Eigenschaften mit Vor- und Nachteil, die Kombinations-Boni und die sieben Linien deines Raums.
Erlebnis-Regler: Gruselstufe und Zeitdruck
Zwei Regler je Raum, die bestimmen, wer deinen Raum liebt: wie gruselig er ist und wie knapp die Zeit.
Premium-Räume (xcaped-Legenden)
Drei besondere Räume mit längerer Spielzeit, eigener Geschichte, Vermächtnis und eigenen 50 Rätseln.
Team
Team und Rollen
Was Spielleitung, Technik, Schauspiel und Empfang tun, was sie bringen und wie du sie einsetzt.
Motivation und Stress
Wie sich die Motivation des Teams zusammensetzt und womit du sie erhöhst.
Gehalt und Schichten
Festes Tagesgehalt nach Stufe, Bonus, Kündigung und die Schichtplanung ab Stufe 3.
Besetzung: Spielleitung und Technik im Dienstplan
Warum du bei Hinweisen oder Pannen manchmal selbst entscheiden musst, und wie du die Lücken schließt.
Fähigkeiten und Perks deines Teams
Wie dein Team Level und Punkte sammelt und welche Fähigkeiten und Perks Spielleitung, Technik, Schauspiel und Empfang lernen.
Eigenschaften und Spielleitung im Detail
Was Gelassen, Unterhaltungstalent, Rätselbegeistert, Schneller Lerner, Ungeduldig und Chaotisch wirklich bewirken und wie die Qualität eines Game Masters berechnet wird.
Alle Teammitglieder
Alle 32 Personen, die du einstellen kannst: Rolle, Einstiegsgehalt (steigt mit der Stufe um 4 % je Stufe, höchstens ×1,6), Eigenschaft, Mindestlevel und Besonderheiten.
Spezialisierungen und Weiterbildung
Wie du Teammitglieder ab Level 6 weiterbildest und was Erlebnisprofi, Rätselcoach, Technikprofi und Teamleitung bewirken.
Marketing und xcaped
Marketing und Kampagnen
Marketingtage, Kampagnen, Zielgruppen und wie viel Nachfrage sie bringen.
Aktionen mit xcaped.de
Finder-Eintrag, Gutscheine, Anbieterprofil, Redaktionstest und der heilige Gral des Marketings.
Alle Kampagnen
20 Kampagnen mit Stufe, Preis, Dauer, Wirkung, Zielgruppe und Risiko, und wie die Reichweite berechnet wird.
Entwicklung
Karriere und Spätspiel
Karriere und Freischaltungen
Welche Funktion du bei welchem Level bekommst und wie du die zehn Karriere-Kapitel abschließt.
Qualitätsmanagement
Die drei Qualitätsachsen deiner Räume, was sie kosten und wie sie die Sterne beeinflussen. Ab Level 10.
Standortprofile
Wofür dein Standort bekannt sein soll: fünf Profile, was sie kosten und wie sie Nachfrage und Gruppenmix verändern.
Stammgäste und der Entdeckerclub
Wie Fans entstehen, wie viel Nachfrage sie bringen und warum zufriedene Gäste zählen. Ab Level 18.
Veranstaltungen
Sonderabende mit drei Gruppen an einem Tag: Kosten, Personal, Ablauf und Belohnungen. Ab Level 24.
Eigene Raumkonzepte
Ein eigenes Erlebnis entwickeln, testen und eröffnen: Stile, Module, Kosten und Ablauf. Ab Level 35.
Wettbewerb
Ein Konkurrent drückt auf deine Nachfrage. Wie viel und was du mit Qualität, Nische oder Kooperation dagegen tust. Ab Level 28.
Lizenzpartner (Franchise)
Deine Kreation in Köln, Wien und Zürich: Kosten, Vertrauen und Lizenzeinnahmen. Ab Level 48.
Delegation und Routinen
Wie dein Team Reparaturen und Raumpflege selbst erledigt: Teamleitung, Tagesbudget und Routinen-Automatik.
Belohnungen, Erfolge und Auszeichnungen
Tagesziele, Meilensteine, Erfolge, Erfolgsserien und das Qualitätssiegel mit allen Bedingungen.
Unternehmensgeschichten
Sechs dreiteilige Geschichten mit Firma, Schule, Hotel und mehr: Start, Ablauf, Belohnungen und Vertrauen.
