Unter „Entwicklung“ verbesserst du dich selbst als Unternehmer. Jeder Levelaufstieg gibt dir einen Fähigkeitspunkt. Gelernte Fähigkeiten wirken automatisch und dauerhaft, du musst sie nie aktivieren.
Punkte, Ränge und Voraussetzungen
- Ein Rang kostet bei Rang 1 bis 3 je einen Punkt, bei Rang 4 und 5 je zwei.
- Jede Grundfähigkeit hat fünf Ränge. Ein Rang braucht mindestens Basislevel plus 0, 5, 12, 22 und 32 (höchstens Level 50). Beispiel „Bessere Einweisungen“ (Basis 2): Ränge ab Level 2, 7, 14, 24 und 34.
- Perks haben meist drei Ränge (ein Perk nur einen) und brauchen Basislevel plus 0, 5 und 12.
- Voraussetzung ist ein Mindestrang in der übergeordneten Fähigkeit. Das gilt nur beim ersten Lernen, gelernte Ränge bleiben.
Grundfähigkeiten
| Fähigkeit | Zweig | ab Level | Wirkung (Rang 1, je weiterer Rang) |
|---|---|---|---|
| Bessere Einweisungen | Gäste & Spielleitung | 2 | +0,3 Zufriedenheit, +0,05 je Rang (Rang 5: +0,5) |
| Effiziente Planung | Betrieb & Innovation | 3 | +15 % Raumnachfrage, +2,5 Prozentpunkte je Rang (Rang 5: +25 %) |
| Vorbeugende Wartung | Betrieb & Innovation | 4 | 25 % weniger Wartungskosten, +3,5 Prozentpunkte je Rang (Rang 5: 39 %). Braucht Effiziente Planung Rang 1. |
| Soziale Medien | Wachstum & Geschäft | 5 | +12 % Nachfrage, +2 Prozentpunkte je Rang (Rang 5: +20 %) |
| Verhandlungsgeschick | Wachstum & Geschäft | 6 | 10 % weniger Raumkaufkosten, +3 Prozentpunkte je Rang (Rang 5: 22 %) |
| Lernen im Betrieb | Team & Führung | 12 | +4 % Buchungs-EP je Rang (Rang 5: +20 %) |
| Kreativwerkstatt | Betrieb & Innovation | 23 | +1 Forschung pro Spiel und +0,5 € Konzeptbonus je Rang. Braucht Vorbeugende Wartung Rang 2. |
| Standortstrategie | Wachstum & Geschäft | 32 | 3 % günstigere Standorte je Rang. Braucht Verhandlungsgeschick Rang 2. |
Perks
| Perk | Braucht | ab Level | Max. Rang | Wirkung je Rang |
|---|---|---|---|---|
| Gäste lesen | Bessere Einweisungen 1 | 5 | 3 | +0,05 Zufriedenheit bei Einsteigern und Familien |
| Hilfe zur Selbsthilfe | Gäste lesen 2 | 10 | 3 | +1,5 Prozentpunkte Fluchtchance bei dezenten und begleitenden Tipps (verratene Lösungen zählen nicht) |
| Auf Augenhöhe | Hilfe zur Selbsthilfe 2 | 18 | 3 | +0,06 Zufriedenheit bei Rätselfans und Hardcore-Spielern |
| Spielleiter-Mentor | Auf Augenhöhe 3 | 30 | 1 | +5 Prozentpunkte Tipp-Sicherheit der Game Master |
| Schäden vorausdenken | Vorbeugende Wartung 1 | 8 | 3 | 4 % weniger Raumverschleiß (repariert keine bestehenden Schäden) |
| Reset-Choreografie | Schäden vorausdenken 2 | 15 | 3 | 0,5 Minuten kürzere Raumvorbereitung |
| Werkstattkontakte | Schäden vorausdenken 1 | 12 | 3 | 3 % Rabatt auf neue Dienstleister-Angebote |
| Ruhige Führung | Lernen im Betrieb 1 | 15 | 3 | 4 % weniger Arbeitsstress (nicht bei Überstunden) |
| Lernkultur | Ruhige Führung 2 | 22 | 3 | +6 % Mitarbeiter-EP pro Spiel |
| Zielgenaue Werbung | Soziale Medien 1 | 9 | 3 | +5 % Wirkung laufender Kampagnen |
| Firmenkontakte | Zielgenaue Werbung 2 | 18 | 3 | +1,5 Prozentpunkte Nachfrage von Firmenteams |
| Stadtgeflüster | Zielgenaue Werbung 1 | 13 | 3 | +1,5 Prozentpunkte Nachfrage von Touristen |
Obergrenzen
Damit nichts außer Kontrolle gerät, ist die Summe der Wirkungen begrenzt: Stressminderung 65 %, Verschleißminderung 55 %, Wartungskosten 35 %, Dienstleister-Rabatt 30 %, Zufriedenheit insgesamt 0,5, Fluchtchance durch Tipps 9 Prozentpunkte, Kampagnenverstärkung 50 %, EP-Bonus 50 %, Tipp-Sicherheit 12 Prozentpunkte.
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