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Fähigkeitsbaum und Perks

Wie du Fähigkeitspunkte bekommst und ausgibst, welche Fähigkeiten und Perks es gibt und was sie bewirken.

Unter „Entwicklung“ verbesserst du dich selbst als Unternehmer. Jeder Levelaufstieg gibt dir einen Fähigkeitspunkt. Gelernte Fähigkeiten wirken automatisch und dauerhaft, du musst sie nie aktivieren.

Punkte, Ränge und Voraussetzungen

  • Ein Rang kostet bei Rang 1 bis 3 je einen Punkt, bei Rang 4 und 5 je zwei.
  • Jede Grundfähigkeit hat fünf Ränge. Ein Rang braucht mindestens Basislevel plus 0, 5, 12, 22 und 32 (höchstens Level 50). Beispiel „Bessere Einweisungen“ (Basis 2): Ränge ab Level 2, 7, 14, 24 und 34.
  • Perks haben meist drei Ränge (ein Perk nur einen) und brauchen Basislevel plus 0, 5 und 12.
  • Voraussetzung ist ein Mindestrang in der übergeordneten Fähigkeit. Das gilt nur beim ersten Lernen, gelernte Ränge bleiben.

Grundfähigkeiten

FähigkeitZweigab LevelWirkung (Rang 1, je weiterer Rang)
Bessere EinweisungenGäste & Spielleitung2+0,3 Zufriedenheit, +0,05 je Rang (Rang 5: +0,5)
Effiziente PlanungBetrieb & Innovation3+15 % Raumnachfrage, +2,5 Prozentpunkte je Rang (Rang 5: +25 %)
Vorbeugende WartungBetrieb & Innovation425 % weniger Wartungskosten, +3,5 Prozentpunkte je Rang (Rang 5: 39 %). Braucht Effiziente Planung Rang 1.
Soziale MedienWachstum & Geschäft5+12 % Nachfrage, +2 Prozentpunkte je Rang (Rang 5: +20 %)
VerhandlungsgeschickWachstum & Geschäft610 % weniger Raumkaufkosten, +3 Prozentpunkte je Rang (Rang 5: 22 %)
Lernen im BetriebTeam & Führung12+4 % Buchungs-EP je Rang (Rang 5: +20 %)
KreativwerkstattBetrieb & Innovation23+1 Forschung pro Spiel und +0,5 € Konzeptbonus je Rang. Braucht Vorbeugende Wartung Rang 2.
StandortstrategieWachstum & Geschäft323 % günstigere Standorte je Rang. Braucht Verhandlungsgeschick Rang 2.

Perks

PerkBrauchtab LevelMax. RangWirkung je Rang
Gäste lesenBessere Einweisungen 153+0,05 Zufriedenheit bei Einsteigern und Familien
Hilfe zur SelbsthilfeGäste lesen 2103+1,5 Prozentpunkte Fluchtchance bei dezenten und begleitenden Tipps (verratene Lösungen zählen nicht)
Auf AugenhöheHilfe zur Selbsthilfe 2183+0,06 Zufriedenheit bei Rätselfans und Hardcore-Spielern
Spielleiter-MentorAuf Augenhöhe 3301+5 Prozentpunkte Tipp-Sicherheit der Game Master
Schäden vorausdenkenVorbeugende Wartung 1834 % weniger Raumverschleiß (repariert keine bestehenden Schäden)
Reset-ChoreografieSchäden vorausdenken 21530,5 Minuten kürzere Raumvorbereitung
WerkstattkontakteSchäden vorausdenken 11233 % Rabatt auf neue Dienstleister-Angebote
Ruhige FührungLernen im Betrieb 11534 % weniger Arbeitsstress (nicht bei Überstunden)
LernkulturRuhige Führung 2223+6 % Mitarbeiter-EP pro Spiel
Zielgenaue WerbungSoziale Medien 193+5 % Wirkung laufender Kampagnen
FirmenkontakteZielgenaue Werbung 2183+1,5 Prozentpunkte Nachfrage von Firmenteams
StadtgeflüsterZielgenaue Werbung 1133+1,5 Prozentpunkte Nachfrage von Touristen

Obergrenzen

Damit nichts außer Kontrolle gerät, ist die Summe der Wirkungen begrenzt: Stressminderung 65 %, Verschleißminderung 55 %, Wartungskosten 35 %, Dienstleister-Rabatt 30 %, Zufriedenheit insgesamt 0,5, Fluchtchance durch Tipps 9 Prozentpunkte, Kampagnenverstärkung 50 %, EP-Bonus 50 %, Tipp-Sicherheit 12 Prozentpunkte.

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