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Motivation und Stress

Wie sich die Motivation des Teams zusammensetzt und womit du sie erhöhst.

Motivation berechnet das Spiel jeden Abend neu: 95 minus 40 % des Stresses plus der Bonus-Anteil plus Schübe aus dem Postfach, begrenzt auf 20 bis 100.

Bonus-Anteil: Ein Gehaltsbonus von +10 / +20 / +30 % bringt jeden Tag +3 / +6 / +9 Motivation. Ohne Bonus gibt es keinen Abzug – das Gehalt selbst ist fest und steigt mit der Stufe.

Postfach-Schübe (zum Beispiel „Motivation +12“) wirken auf die betroffene Person, sonst auf das Team am Standort. Sie halten über mehrere Tage und werden jeden Tag um etwa 30 % schwächer.

Gut zu wissen: Je höher die Motivation, desto stärker wirkt die Betreuung durch die Person.

Stress senken

  • Freie Tage einplanen: Ab Stufe 3 legst du Schichten fest. An freien Tagen baut jeder 24 Stress ab statt 12.
  • Überstunden vermeiden: Jede Stunde über 8 am Tag bringt 2 Stress.
  • Wochenstunden im Blick behalten: Wer mehr als 40 Stunden pro Woche eingeplant ist, bekommt an jedem Arbeitstag 0,5 Stress je Stunde darüber (56 Stunden = +8 pro Tag). Die Schichtautomatik plant deshalb eine 5-Tage-Woche.
  • Einen Personalraum bauen (Stufe 8): baut am Tagesende 3 zusätzlichen Stress ab.
  • Mehrere Game Master einsetzen: Jeder gegebene Hinweis bringt Stress.
  • Die Eigenschaft „Ruhig“ halbiert den Stress pro Spiel.

Bonus zahlen

Das Gehalt ist fest und steigt automatisch mit der Stufe der Person. Zusätzlich kannst du je Person einen Bonus von +10, +20 oder +30 % wählen. Er hebt die Motivation sofort und dann jeden Tag (+3 / +6 / +9). Kürzen unter das Stufengehalt geht nicht.

Entscheidungen im Postfach

  • Eine bezahlte Vertretung bringt +3 Motivation.
  • „Team langfristig entlasten“: +8 Motivation und −10 Stress.

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