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Team und Rollen

Was Spielleitung, Technik, Schauspiel und Empfang tun, was sie bringen und wie du sie einsetzt.

Im Reiter „Dein Team“ stellst du Leute ein. Unter „Manager“ ordnest du Team und Räume einem Standort zu, denn Fähigkeiten wirken nur dort. Jeder verdient täglich Gehalt.

Spielleitung (Game Master)

  • Betreut Gruppen im Spiel und gibt die Hinweise, wenn jemand feststeckt. Das macht sonst du selbst.
  • Bringt bessere Hinweise und entlastet dich. Qualität hängt von Erfahrung, Tagesform, Motivation und Stress ab.
  • In den Raumdetails wählst du, ob dein Game Master oder du betreust. Eine Spielleitung betreut nur ein Spiel gleichzeitig, eine Teamleitung zwei. Sonst springst du ein.

Technik

  • Behebt technische Pannen mitten im Spiel selbst, kostenlos und ohne dass du entscheiden musst, solange er im Dienst und nicht erschöpft ist.
  • Bei Schäden im Postfach gibt es die Antwort „Eigenen Techniker reparieren lassen“: 30 € Material, 6 Stunden Ausfall.
  • Senkt die Wartungskosten am Standort um etwa 20 %.
  • Wird bei der Rätselwerkstatt ab Ausbaustufe 4 gebraucht.
  • Große Entscheidungen bleiben bei dir: Welcher Dienstleister, wie viel Geld.

Schauspiel

  • Spielt eine Rolle im Raum. Nötig für „Mitten in der Geschichte“ ab Ausbaustufe 4.
  • Gehört immer nur zu einem Raum. Erst ausbauen, dann einstellen und zuweisen.

Empfang

  • Begrüßt die Gäste und bringt etwa +0,08 Buchungschance je Termin am Standort.
  • Wirkt für alle Räume dort und braucht keine Zuweisung.

Probier es aus: Der Escape Room Manager ist kostenlos und läuft im Browser.

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