xcaped

Live-Spiele und Hinweise

Wann Gruppen nach Hilfe fragen, was Hinweise bewirken und wie die Zeitpunkte zustande kommen.

Während eines Spiels kann eine Gruppe feststecken. Dann erscheint eine Entscheidung, und die Zeit pausiert, bis du oder deine Spielleitung entscheidet.

Wann Hinweise fällig werden

  • Der erste Hinweis ist etwa 19 bis 31 Minuten nach Spielbeginn fällig.
  • Ab Stufe 3 kann ein zweiter folgen (etwa 34 bis 42 Minuten), selten ein dritter (etwa 47 bis 53 Minuten).
  • Jede Gruppe hat eigene Zeitpunkte. Sie ändern sich nicht, wenn du den Spielstand lädst.

Deine Möglichkeiten

Einsteiger und Familien freuen sich über deutliche Hilfe, Rätselfans bevorzugen kleine Tipps. Die Wirkung hängt auch vom Schwierigkeitsgrad des Rätsels ab.

  • Weiterprobieren lassen: kein Hinweis, die Gruppe kämpft selbst.
  • Kleiner Tipp: ein dezenter Hinweis.
  • Anleiten (Coaching): hilft, ohne die Lösung zu verraten.
  • Deutliche Lösungshilfe: löst das Rätsel fast, mindert aber das Erlebnis.
  • Bei Pannen: Ein Techniker am Standort behebt sie selbst. Ohne Techniker wählst du eine Soforthilfe, die Geld kostet oder Zeit verliert.

Wer entscheidet?

Hat der Standort einen freien Game Master, gibt er die Hinweise. Sonst springst du ein. Ein Hinweis-Display im Raum macht jeden gegebenen Hinweis stärker.

Probier es aus: Der Escape Room Manager ist kostenlos und läuft im Browser.

Jetzt spielen →