Fluchtchance
Ob eine Gruppe entkommt, wird am Ende gewürfelt. Die Chance beginnt bei 0,65 minus 0,025 je Schwierigkeitspunkt des Raums. Dazu kommen der Ausbauweg, die Wirkung deiner Antworten und eine Gruppenkorrektur. Für jede verlorene Minute gehen 0,012 ab. Die Chance liegt immer zwischen 6 % und 96 %.
Gut zu wissen: Beispiel: Ein Raum mit Schwierigkeit 3 ohne Hinweise und Verluste hat bei Freundesgruppen etwa 57,5 %.
Sterne
Die Bewertung ist eine Summe, die auf 1 bis 5 gerundet wird. Sie besteht aus:
- Startwert 4 plus die Zufriedenheit aller Antworten im Spiel.
- Flucht: +0,1. Keine Flucht: −0,6 und zusätzlich bis zu −0,35 durch Frust.
- Team: Spezialisierungen, Qualitätsachsen, Betreuungsbonus der Spielleitung, Perks und die Fähigkeit „Bessere Einweisungen“ (+0,3 bis +0,5).
- Raum: Ausbaustufe (bis +0,55), Einrichtungen am Standort, Erlebnisbonus des Raums, Passung von Ausbauweg und Gruppe, Atmosphäre-Paket (+0,35 bis +0,70).
- Abzüge: schlechter Zustand (bis −1), fehlender Techniker (−0,35) oder Schauspieler (−0,4).
- Ein Zufallsanteil von etwa −0,4 bis +0,7.
Ruf, EP und Geld daraus
- Ruf: 4 oder 5 Sterne geben das Doppelte der Sterne, 3 Sterne +1, darunter −5.
- EP: 80 je Buchung, +35 ab 4 Sternen.
- Geld: Der Preis der Buchung wird beim Abschluss gutgeschrieben.
Probier es aus: Der Escape Room Manager ist kostenlos und läuft im Browser.
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