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Pannen im Spiel

Wie oft Technik ausfällt, welche acht Pannen es gibt und welche vier Antworten du hast.

Statt eines Hinweises kann mitten im Spiel eine Panne passieren. Die Wahrscheinlichkeit beträgt 1 % plus bis zu 30 % bei schlechtem Raumzustand – gepflegte Räume haben also kaum Pannen. Jedes defekte Rätsel und fehlende Technik erhöhen das Risiko, Überwachungskameras senken es. Pro Spiel gibt es höchstens eine Panne.

Deine Antworten

Ist ein Techniker am Standort im Dienst, wählt er „Eigenen Techniker einsetzen“ selbst, und du musst nichts entscheiden.

Ab Level 30 kann das auch die Teamleitung über die Delegation (Reiter „Manager“): Sie bestellt Soforthilfe im Tagesbudget, sonst eine Ersatzlösung.

AntwortKostenFluchtchanceZufriedenheitFrustVerlorene MinutenBedingung
Soforthilfe organisierenje Panne+0,05+0,12−1je PanneGeld
Ersatzlösung anbieten0 €+0,10−0,2501—
Eigenen Techniker einsetzen0 €+0,08+0,22−11Techniker am Standort
Mit dem Fehler weiterspielen0 €−0,23−0,80+28—

Die acht Pannen

Die Pannen gelten für alle Räume.

PanneSoforthilfe kostetVerlorene Minuten
Magnetschloss70 €3
Sensor55 €2
Hinweislicht35 €2
Durchsage45 €2
Schublade80 €4
Rätselterminal95 €4
Projektion60 €3
Drehregler40 €2

Probier es aus: Der Escape Room Manager ist kostenlos und läuft im Browser.

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