Statt eines Hinweises kann mitten im Spiel eine Panne passieren. Die Wahrscheinlichkeit beträgt 1 % plus bis zu 30 % bei schlechtem Raumzustand – gepflegte Räume haben also kaum Pannen. Jedes defekte Rätsel und fehlende Technik erhöhen das Risiko, Überwachungskameras senken es. Pro Spiel gibt es höchstens eine Panne.
Deine Antworten
Ist ein Techniker am Standort im Dienst, wählt er „Eigenen Techniker einsetzen“ selbst, und du musst nichts entscheiden.
Ab Level 30 kann das auch die Teamleitung über die Delegation (Reiter „Manager“): Sie bestellt Soforthilfe im Tagesbudget, sonst eine Ersatzlösung.
| Antwort | Kosten | Fluchtchance | Zufriedenheit | Frust | Verlorene Minuten | Bedingung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Soforthilfe organisieren | je Panne | +0,05 | +0,12 | −1 | je Panne | Geld |
| Ersatzlösung anbieten | 0 € | +0,10 | −0,25 | 0 | 1 | — |
| Eigenen Techniker einsetzen | 0 € | +0,08 | +0,22 | −1 | 1 | Techniker am Standort |
| Mit dem Fehler weiterspielen | 0 € | −0,23 | −0,80 | +2 | 8 | — |
Die acht Pannen
Die Pannen gelten für alle Räume.
| Panne | Soforthilfe kostet | Verlorene Minuten |
|---|---|---|
| Magnetschloss | 70 € | 3 |
| Sensor | 55 € | 2 |
| Hinweislicht | 35 € | 2 |
| Durchsage | 45 € | 2 |
| Schublade | 80 € | 4 |
| Rätselterminal | 95 € | 4 |
| Projektion | 60 € | 3 |
| Drehregler | 40 € | 2 |
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