Eigenschaften
| Eigenschaft | Wirkung |
|---|---|
| Gelassen | Stress pro Spiel 1 statt 2. Bei Game Mastern +0,07 Tipp-Sicherheit. |
| Unterhaltungstalent | Bei Game Mastern +0,06 Betreuungsbonus (Zufriedenheit) und +0,07 Tipp-Sicherheit. |
| Rätselbegeistert | Bei Game Mastern +0,1 Betreuungsbonus, aber nur bei Rätselfans, und +0,07 Tipp-Sicherheit. |
| Schneller Lerner | 40 % mehr Mitarbeiter-EP, sofern die Person nicht einen eigenen Faktor hat. |
| Technikbegeistert | Persönlichkeit ohne eigenen Spielwert. Die Technikwirkung kommt aus den Sonderwerten der Person. |
| Ungeduldig, Chaotisch | Nur bei Game Mastern: −0,09 Tipp-Sicherheit. Die genauen Vor- und Nachteile stehen bei jeder Person. |
Wie gut ist ein Game Master?
Die Tipp-Sicherheit bestimmt, ob die Spielleitung im richtigen Moment den passenden Hinweis wählt. Sie beginnt bei 0,48 und steigt mit dem Level (+0,017 je Level) und der Motivation (+0,18 bei voller Motivation). Stress zieht ab (0,0035 je Stresspunkt). Dazu kommen eine Tagesform (±0,12), die Eigenschaft (+0,07), die Spezialisierung „Erlebnisprofi“ (+0,08), „Rätselgefühl“ (+0,025 je Rang) sowie Perks. Am Ende liegt der Wert zwischen 0,18 und 0,92.
- Ab 0,78: „Sicher in der Betreuung“.
- Ab 0,55: „Solide Betreuung“.
- Darunter: „Braucht Unterstützung“.
- Die Tagesform wechselt täglich und ändert sich nicht, wenn du den Spielstand neu lädst.
Der Betreuungsbonus
Zusätzlich bekommt jede betreute Gruppe einen Zufriedenheitsbonus: (0,2 + 0,015 je Level + Eigenschaft + Sonderwert der Person + 0,025 je Rang Gästebetreuung + Perks + Zielgruppenbonus) mal Motivation durch 100, minus Stress mal 0,001.
Gut zu wissen: Motivation hebt also direkt die Bewertung deiner Gäste, und Stress senkt sie.
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