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Rätsel gestalten

Basisrätsel, Rätsel-Pool, Plätze, Kosten, Einstellung, Verschleiß und was die Auswahl im Raum bewirkt.

Jeder Raum hat einen eigenen Pool aus 50 Rätseln, die zu seiner Geschichte passen. Welche davon im Raum eingebaut sind, bestimmst du im Reiter „Rätsel“ der Raumseite. Die Auswahl wirkt auf Zufriedenheit, Nachfrage, Eintritt, Ruf, Fluchtchance und Wartung.

Basisrätsel und Pool

  • Ein neuer Raum startet mit 6 kostenlosen Basisrätseln. Sie sind leicht (Schwierigkeit 1 bis 2), nutzen sich nicht ab und haben weder Vorteile noch Nachteile.
  • Aus dem Pool kaufst du weitere Rätsel. Jedes davon hat mindestens eine Eigenschaft mit Vorteil und Nachteil, schwere Rätsel und Schlüsselrätsel haben zwei.
  • Die Rätsel laufen im Spiel von oben nach unten in der Reihenfolge deiner Liste. Mit den Pfeilen änderst du sie, der Mülleimer baut ein Rätsel aus.
  • Jedes Rätsel hat eine Art: Logik, Suchen, Mechanik, Elektronik, Teamarbeit oder Schauspiel.

Plätze

Die Fähigkeit „Rätseldesign“ gibt in jedem Raum 2 Plätze mehr (Rang 1) und mit Rang 3 einen weiteren. Rätsel mit höherer Schwierigkeit schalten sich erst mit dem Ausbau frei: bis Schwierigkeit 3 sofort, Schwierigkeit 4 ab Stufe 2, Schwierigkeit 5 (Meisterrätsel) ab Stufe 4.

Ausbaustufe des RaumsRätselplätze
16
28
310
412
514

Kosten und Forschung

  • Einbaupreis nach Schwierigkeit (vor Zuschlägen): 450 € (1), 750 € (2), 1.200 € (3), 1.900 € (4), 3.000 € (5).
  • Zuschläge: Mechanik ×1,15, Elektronik ×1,35, dazu der Kostenfaktor der Eigenschaften (zum Beispiel Handarbeit ×0,5, Showstopper ×1,8, Hightech ×2,2). Meisterrätsel und Schlüsselrätsel kosten ×1,8. Jedes funktionierende Meisterwerk bringt zusätzlich +1 € Eintritt je Gast.
  • Schwere Rätsel (ab Schwierigkeit 4) und Schlüsselrätsel musst du vor dem ersten Einbau mit Forschungspunkten entwickeln: 40 plus 16 pro Schwierigkeitspunkt. Forschungspunkte bekommst du pro Spiel (2 plus Rang von „Innovation“), beim Ausbau (10 mal neue Stufe) und aus einigen Nachrichten im Postfach.
  • „Rätseldesign“ Rang 2 macht den Einbau 20 % und die Entwicklung 25 % günstiger.
  • Basisrätsel kosten nichts.

Schwierigkeit einstellen

Jedes eingebaute Rätsel kannst du auf „Entschärft“, „Standard“ oder „Verschärft“ stellen. Das kostet 120 € pro Umstellung und gilt für neue Gäste. Leichter: höhere Fluchtchance, Familien und Einsteiger freuen sich. Schwerer: Rätselfans freuen sich, weniger Gruppen entkommen, es gibt mehr Hinweis-Situationen. Ein Rätsel mit Schwierigkeit 1 lässt sich nicht weiter entschärfen, ein Meisterrätsel nicht weiter verschärfen.

Verschleiß und Defekte

  • Jedes Spiel verbraucht Zustand: Mechanik etwa 1,4 %, Elektronik etwa 1,0 %, Schauspiel etwa 0,1 %, Logik, Suchen und Teamarbeit etwa 0,2 % (mal Eigenschaften und Verschleiß des Raums). Basisrätsel nutzen sich nicht ab.
  • Unter 35 % Zustand ist ein Rätsel defekt: Seine Eigenschaften wirken nicht mehr, und das Pannenrisiko steigt je defektem Rätsel um 15 Prozentpunkte. Die Panne nennt das Rätsel.
  • Auffrischen kostet 150 €, gratis ist es nur, wenn ein Techniker am Standort gerade im Dienst ist – der Knopf zeigt den echten Preis. Soforthilfe oder Techniker in einer Panne bringen das Rätsel ebenfalls wieder in Ordnung.
  • Die Teamleitung frischt Rätsel per Delegation automatisch auf, sobald sie unter die eingestellte Schwelle fallen. Dafür hat sie ein eigenes Tagesbudget (Standard 600 €), getrennt vom Pannenbudget; ist es aufgebraucht, steht das im Delegations-Bereich und im Journal.

Was die Auswahl bewirkt

  • Zufriedenheit: Summe aller Eigenschaften und Kombinationen, begrenzt auf −1,0 bis +1,1 Sterne je Spiel.
  • Nachfrage: Die Nachfrage-Werte der Eigenschaften plus 0,12 je Zufriedenheits-Stern. Wie überall flacht die Nachfrage nach oben ab. Einzelne Gruppen werden gezielt angezogen oder abgeschreckt.
  • Preis-Toleranz: Ein Raum mit positiver Zufriedenheit verträgt bis zu 14 € mehr Eintritt je Stern ohne Nachfrageverlust.
  • Ruf je Spiel, Eintritt je Gast, Fluchtchance und Wartung je Tag ergeben sich aus den Eigenschaften.
  • Techniklast: Jeder verfügbare Techniker am Standort deckt 2 Punkte. Fehlen Punkte, sinkt die Zufriedenheit um 0,12 Sterne je Punkt und das Pannenrisiko steigt um 6 Prozentpunkte je Punkt.
  • Gäste nennen in Bewertungen konkrete Rätsel, etwa „Besonders gefallen hat uns …“ oder „… funktionierte nicht richtig“.

Wechseln mit Maß

  • Neuheit: Rätsel, die in den letzten 7 Tagen eingebaut wurden, geben +0,1 Sterne und +0,5 Ruf je Rätsel (höchstens +0,3 und +1,5).
  • Eingespielt: Ab 2 Rätseln, die seit mindestens 30 Tagen im Raum sind, gibt es +0,04 Sterne und +0,6 % Nachfrage je Rätsel (höchstens +0,2 und +3 %).
  • Unruhe: Mehr als 3 Umbauten in 10 Tagen verunsichern Stammgäste: −0,08 Sterne und −1 % Nachfrage je weiterem Umbau (höchstens −0,4 und −5 %).

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