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Gäste und Nachfrage

Was bestimmt, ob ein freier Termin gebucht wird: Preis, Ruf, Marketing und vieles mehr.

Für jeden freien Termin würfelt das Spiel, ob eine Gruppe bucht. Die Chance liegt immer zwischen 2 % und 96 % und setzt sich aus vielen Teilen zusammen: Aus Ruf, Thema, Marketing und Ausbau entsteht eine Grundchance, die dann mit dem Preis und der Bekanntheit des Raums multipliziert wird.

Was die Buchungschance erhöht

  • Ein hoher Ruf und gute Bewertungen (Durchschnitt über 3 Sterne).
  • Ein fairer Eintrittspreis: Liegt er unter der Gästegrenze, steigt die Nachfrage etwas (bis ×1,25).
  • Eine gute Rätselauswahl, passende Erlebnis-Regler und beim Premium-Raum sein Vermächtnis.
  • Ein beliebtes Thema und ein starker Standort.
  • Marketing: Jeder Marketingtag gibt etwa +0,15, Kampagnen wirken zusätzlich.
  • Ausbaustufen des Raums (Stufe 5: etwa +0,14).
  • Ein Empfang am Standort: etwa +0,08.
  • Wochenenden: etwa +0,1.
  • Fähigkeiten, Team und Einrichtungen am Standort.

Was sie senkt

  • Ein abgenutzter Raum: Je weniger Frische, desto weniger Buchungen.
  • Ein zu hoher Preis: Die Gästegrenze ist der Standardpreis des Raums plus die Preis-Toleranz (Ruf, Lobby, Standort, Empfang, beliebte Rätsel). 20 % darüber kostet etwa ein Viertel der Anfragen, 50 % darüber gut zwei Drittel, der Höchstpreis fast alle.
  • Ein unbekannter Raum (siehe unten).
  • Negative Ereignisse wie ein Sturm, die kurz die Nachfrage drücken.

Bekanntheit neuer Räume

Jeder Raum hat eine Bekanntheit von 0 bis 100 %. Dein erster Raum startet bei 45 %, jeder weitere neue Raum bei 12 %. Je unbekannter, desto weniger Termine füllen sich: Bei 12 % kommt nur gut ein Viertel der normalen Anfragen. Ein hoher Ruf gibt neuen Räumen einen Mindestwert (Ruf geteilt durch 20, höchstens 55 %).

Die Bekanntheit wächst mit jedem gespielten Spiel um 1,2 (bei Bewertung ab 4 Sternen um 2,0) und mit jedem Tag mit Werbung oder Kampagne um 4. Ältere Räume aus früheren Spielständen gelten als voll bekannt. Im Raumkopf siehst du die aktuelle Bekanntheit.

Gruppen

Es kommen Freundesgruppen, Einsteiger, Rätselfans, Familien, Touristen, Geburtstagsgruppen und Firmenteams. Jede Gruppe hat andere Vorlieben. Kampagnen mit passender Zielgruppe wirken stärker.

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