
Kurzüberblick
- Anbieter
- Code Eisenbahn
- Stadt
- Merzen
- Bundesland
- Niedersachsen
- Dauer
- 60 Minuten
- Thema
- Abenteuer
- Schwierigkeit
- mittel
- Schauspieler
- Nein
- Scarefactor
- 0/10
- Spieleranzahl
- 2–5
- Sprachen
- Deutsch, Englisch
Spoilerfrei
Die Story
DIE FRACHT, DIE NIEMALS ANKOMMEN DARF.
1873 · WEST ELIZABETH
Ihr seid nicht die Guten. Ihr seid die Bande. Und der Zug ist schon fast euer.
KAPITEL I · DER BAHNHOF
Nacht. Ein bewachter Bahnhof irgendwo in West Elizabeth.
Auf dem Gleis: eine Lokomotive, dahinter eine Fracht, die zur Zentralbank soll.
Davor: der Staats-Sheriff. Er schläft nicht.
Ihr schleicht euch an Bord. Ohne Dampf fährt hier gar nichts. Ihr müsst Feuer machen, ohne gehört zu werden.
KAPITEL II · DIE BANDE
Der Zug rollt. Der Sheriff merkt es zu spät und zu laut.
Jetzt braucht der Rest der Bande ein Zeichen von euch. Der Telegraf ist alt, die Leitung ist wackelig, und irgendwer hört mit.
Hinter euch: Hufschlag. Er kommt.
KAPITEL III · DER TREFFPUNKT
Das Geld liegt im Tresor. Der Tresor ist geduldig. Ihr habt keine Zeit.
Vor euch teilt sich die Strecke. Ein Gleis führt zum Treffpunkt. Das andere endet an einer Brücke, die nie fertig gebaut wurde.
Jesse James wartet. Der Sheriff auch. Nur einer von beiden sieht euch wieder.
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